Ông lớn đứng sau One Piece, Bảy Viên Ngọc Rồng mua 42% cổ phần của một doanh nghiệp giải trí Việt Nam
Ông lớn đứng sau One Piece, Bảy Viên Ngọc Rồng mua 42% cổ phần của một doanh nghiệp giải trí Việt Nam
Bandai Namco Holdings - tập đoàn Nhật Bản đứng sau nhiều thương hiệu giải trí nổi tiếng toàn cầu như Dragon Ball (Bảy Viên Ngọc Rồng), Gundam, One Piece (Đảo Hải tặc) và PAC-MAN - đã mua 42.1% cổ phần tại POPS, công ty giải trí kỹ thuật số có trụ sở tại Việt Nam.
Hai bên cũng thiết lập quan hệ hợp tác nhằm khai thác doanh thu từ tài sản sở hữu trí tuệ (IP) và tăng cường kết nối với người hâm mộ tại Đông Nam Á. Thương vụ được công bố trong tháng 11/2026, nhưng giá trị đầu tư không được tiết lộ.
Các thương hiệu đình đám mà Bandai Namco đang khai thác
|
Khoản đầu tư giúp Bandai Namco tiếp cận lượng khán giả lớn hơn trong khu vực, đồng thời mở ra cơ hội phát triển các thương hiệu giải trí của tập đoàn. Hai bên sẽ kết hợp thế mạnh về thương hiệu và nội dung giải trí của Bandai Namco với hệ thống nền tảng kỹ thuật số, mạng lưới nhà sáng tạo nội dung và sự am hiểu thị trường địa phương của POPS.
Theo thỏa thuận, hai công ty sẽ tìm kiếm cơ hội hợp tác trong phân phối nội dung, bản địa hóa sản phẩm giải trí, tiếp thị trên mạng xã hội và tổ chức các sự kiện trực tiếp. Mục tiêu là đưa các sản phẩm anime, trò chơi điện tử và những thương hiệu giải trí khác của Bandai Namco đến gần hơn với người hâm mộ tại Đông Nam Á.
Bandai Namco – ông lớn giải trí đứng sau nhiều thương hiệu đình đám
Bandai Namco Holdings là tập đoàn giải trí hàng đầu Nhật Bản, được thành lập năm 2005 sau khi hai doanh nghiệp Bandai và Namco sáp nhập. Tập đoàn hoạt động trong nhiều lĩnh vực, từ trò chơi điện tử, đồ chơi, mô hình nhân vật, phim hoạt hình, âm nhạc đến các dịch vụ giải trí.
Bandai Namco gắn liền với nhiều thương hiệu nổi tiếng toàn cầu như Gundam, PAC-MAN, Tekken, đồng thời phát triển và khai thác các sản phẩm trò chơi, đồ chơi và nội dung dựa trên những thương hiệu đình đám như Dragon Ball (Bảy Viên Ngọc Rồng) và One Piece. Đây đều là những cái tên có cộng đồng người hâm mộ đông đảo, đặc biệt tại châu Á.

Một trong những thế mạnh của tập đoàn là khả năng khai thác tài sản sở hữu trí tuệ (IP) trên nhiều lĩnh vực. Chẳng hạn, một thương hiệu anime có thể được phát triển thành trò chơi điện tử, mô hình sưu tầm, đồ chơi, sản phẩm tiêu dùng và các sự kiện dành cho người hâm mộ. Mô hình này giúp Bandai Namco mở rộng nguồn thu từ các thương hiệu giải trí, thay vì chỉ phụ thuộc vào một sản phẩm hay kênh phân phối.
Thương vụ mua cổ phần POPS nằm trong khuôn khổ sáng kiến CW360 mà Bandai Namco triển khai từ tháng 4/2025, nhằm thúc đẩy hợp tác và đầu tư vào các lĩnh vực kinh doanh mới. Thông qua chương trình này, tập đoàn Nhật Bản hướng tới xây dựng mối quan hệ gắn kết hơn với người hâm mộ, đồng thời tìm kiếm những hướng đi mới để phát triển hoạt động kinh doanh giải trí.
Đông Nam Á đang trở thành thị trường ngày càng quan trọng đối với các doanh nghiệp giải trí Nhật Bản, khi anime, trò chơi điện tử và văn hóa đại chúng Nhật Bản thu hút sự quan tâm ngày càng lớn. Bandai Namco kỳ vọng tận dụng xu hướng này thông qua hợp tác với các đối tác am hiểu thị trường bản địa.
Về phía POPS, công ty đã xây dựng hoạt động kinh doanh xoay quanh lĩnh vực truyền thông kỹ thuật số và dịch vụ giải trí tại Đông Nam Á, bao gồm phân phối video, bản địa hóa nội dung, dịch vụ âm nhạc và tiếp thị trên mạng xã hội.
POPS hiện quản lý danh mục hơn 73,000 bản nhạc và hợp tác với mạng lưới hơn 53,000 nhà sáng tạo nội dung, người có ảnh hưởng tại Việt Nam, Thái Lan, Indonesia và Singapore. Hệ thống này có thể trở thành kênh hỗ trợ Bandai Namco quảng bá thương hiệu thông qua các nhà sáng tạo nội dung địa phương, qua đó tiếp cận người dùng trên nhiều nền tảng kỹ thuật số.
POPS có thêm cơ hội tiếp cận các thương hiệu giải trí Nhật Bản
Đối với POPS, khoản đầu tư mở ra cơ hội hợp tác với một trong những tập đoàn giải trí lớn của Nhật Bản, đồng thời mở rộng hoạt động kinh doanh. Kinh nghiệm trong phân phối nội dung, truyền thông kỹ thuật số và tiếp thị bản địa có thể giúp Bandai Namco hiểu rõ hơn thị hiếu người tiêu dùng tại từng thị trường Đông Nam Á.
Hai bên dự kiến tìm kiếm cách thức đưa các tài sản sở hữu trí tuệ (IP) của Bandai Namco đến với đông đảo người tiêu dùng hơn thông qua nền tảng kỹ thuật số, mạng xã hội và các sự kiện trực tiếp. Những hoạt động có thể được triển khai gồm sự kiện theo chủ đề IP và các buổi hòa nhạc trực tiếp, kết hợp với mạng lưới nhà sáng tạo nội dung trong khu vực.
Bandai Namco hiện hoạt động trong nhiều lĩnh vực, từ đồ chơi, sản phẩm sở thích, trò chơi điện tử, phim ảnh, âm nhạc đến các cơ sở vui chơi giải trí. Hợp tác với POPS có thể giúp tập đoàn quảng bá những sản phẩm và dịch vụ này thông qua các nền tảng kỹ thuật số và mạng lưới giải trí đã được thiết lập tại Đông Nam Á.
Quan hệ hợp tác cũng phản ánh xu hướng các doanh nghiệp giải trí Nhật Bản chuyển từ mô hình chủ yếu xuất khẩu nội dung sang xây dựng quan hệ sâu rộng hơn với khán giả quốc tế. Thay vì chỉ đưa sản phẩm từ Nhật Bản ra nước ngoài, các doanh nghiệp ngày càng chú trọng hợp tác với đối tác địa phương để thích ứng với thị hiếu và đặc điểm của từng thị trường.
Bandai Namco đã có sự hiện diện nhất định tại Đông Nam Á thông qua đơn vị Bandai Namco Entertainment Asia, với các hoạt động sự kiện và tiếp thị trong khu vực. Tập đoàn cũng vận hành quỹ 021 Fund thông qua Bandai Namco Entertainment để đầu tư vào các công ty khởi nghiệp trong lĩnh vực giải trí.
Theo PwC, thị trường truyền thông và giải trí Đông Nam Á đang tăng trưởng nhờ xu hướng tiêu dùng ưu tiên thiết bị di động và sự phát triển của các nền tảng kỹ thuật số.
Với Bandai Namco, khoản đầu tư vào POPS là cơ hội tận dụng đà phổ biến ngày càng lớn của văn hóa giải trí Nhật Bản tại Đông Nam Á. Trong khi đó, POPS có thể tiếp cận các thương hiệu giải trí quốc tế và mở rộng cơ hội kinh doanh trong khu vực. Hai bên kỳ vọng kết hợp thế mạnh để tiếp cận thêm người hâm mộ và phát triển hoạt động kinh doanh tại thị trường này.
Vũ Hạo